Vraie vie... Vrais défis


LA VIE D’ADULTE COMME SI J’Y ÉTAIS...

Un outil, un jeu, une expérience à vivre...

En 1998 le ministère de l’Education nationale nous sollicite pour créer la version française d’un remarquable jeu pédagogique canadien d’aide à l’orientation. Notre prototype est expérimenté avec succès  dans cinq académies  auprès d’établissements publics et privés. En 2001 la version est prête : le jeu de rôle d’éducation à l’orientation fait pour la première fois son entrée dans les salles de classe françaises.

La dernière actualisation de « Vraie vie vrais défis » est proposée avec kit d’animation et tablette tactile.

Un jeu de rôle grandeur nature

Entrer dans la peau d’un comédien, d’un libraire, d’un serveur… pour découvrir de l’intérieur la vie active et l’environnement économique et social : c’est ce que propose Vraie vie vrais défis.

Chaque élève tire au sort un métier et se retrouve « dans la peau » d‘un jeune adulte qui construit peu à peu sa vie professionnelle et personnelle. Le groupe devient une mini société où une grande diversité de métiers est représentée. L’enseignant suscite la réflexion et anime les débats.

Vraie vie… vrais défis s’adresse aux collégiens à partir de la 5ème et aux lycéens de 2de.

Pour apprendre à s’orienter

Les objectifs  pédagogiques du jeu sont multiples  et  conformes aux directives ministérielles des «Parcours Avenir » et de l’option 3ème Prépa Pro.

  • apprendre à mieux se connaître
  • découvrir les métiers, les formations et  l’environnement socio-économique
  • donner du sens à l’école et aux apprentissages scolaires
  • susciter la recherche d’information
  • faire « bouger » les stéréotypes masculins et féminins
  • lutter contre le décrochage scolaire
  • préparer à l’élaboration d’un projet  professionnel

Pourquoi un jeu ?

Le  « jeu »  est  un vecteur pédagogique très efficace, parce qu’il fait  vivre à l’élève une véritable expérience. Il le met en situation de découvrir, de réfléchir, de choisir, d’agir. Il neutralise l’angoisse liée à l’orientation et favorise de nombreuses prises de conscience. Il développe  la confiance en soi, la curiosité et  la capacité à se projeter dans l’avenir.

Un outil salué par les enseignants

  • adapté à leurs champs de compétences : il s’agit d’un outil d’éducation à l’orientation et non de conseil en orientation,
  • conçu pour une animation en groupe ou en classe entière
  • efficace en matière de motivation scolaire
  • entièrement  modulable en fonction  des classes et du temps disponible
  • incluant un guide d’animation très opérationnel

Des scolaires aux jeunes en insertion professionnelle...

En dehors du cadre scolaire, « Vraie vie…vrais défis »  fait aussi des émules.

C’est un outil de socialisation et de dynamisation très intéressant pour un public de jeunes en difficultés d’insertion.
Il trouve sa place dans des structures comme les centres de la Protection Judiciaire de la Jeunesse,  les organismes de formation, la Mission Générale d’Insertion de l’Éducation nationale,  les centres de loisirs ou d’animation socioculturelle…

Témoignage

Bureau Information Jeunesse (BIJ) de Tours (37)

Muriel Robin : animatrice de l’Espace Métiers Info

«Nous animons deux types d’ateliers Vraie vie… vrais défis : des ateliers pour les collégiens décrocheurs que nous adresse la Mission de Lutte contre le Décrochage Scolaire (MLDS) et des ateliers pour les jeunes en insertion que nous envoient les «Ecoles de la Deuxième Chance» et les missions locales.

Le jeu de rôle fonctionne très bien, les supports sont attractifs et les jeunes se projettent vraiment dans la vie active. Pour nous comme pour nos partenaires, cet outil a l’immense mérite de ramener dans le concret des jeunes qui sont souvent hors réalité ou en « fuite» vis-à-vis du réel. Il les met aux prises avec la réalité mais de manière positive et constructive. Il y a tout un travail à la fois sur la vie rêvée et sur la «vraie» vie telle qu’on la construit progressivement. A l’avenir nous envisageons de proposer systématiquement l’atelier à toutes les Ecoles de la Deuxième Chance avec qui nous travaillons».

Voir d'autres témoignages

Les + de Vraie vie… vrais défis

  • l’efficacité du concept de « jeu de rôle » et l’adhésion qu’il suscite chez les jeunes... et les enseignants
  • la sécurité d’ un outil expérimenté et reconnu par le ministère de l’Education nationale
  • la facilité d’appropriation de l’outil par les équipes pédagogiques

Démonstration

Découvrez et testez Vraie vie… vrais défis. Contactez une agence JAE pour convenir d’une date de «rendez-vous en ligne » ou cliquez ci-dessous :

Voir la démo

Formation à l'outil

La formation est  optionnelle et s’adresse au médiateur : enseignant, documentaliste, conseiller d’orientation …
Elle lui permet de préparer l’animation du jeu et les modalités concrètes de sa mise en œuvre pédagogique dans l’établissement.

  • durée : une journée.
  • groupe de 8-10 participants
  • sites : Lyon, Paris, Bordeaux
s'inscrire en formation

Le kit Vraie vie… vrais défis

Le kit d’animation « Vraie vie vrais défis » comprend  une tablette tactile, un guide d’animation papier, une affiche et deux câbles. La tablette contient une version  « fichier » du guide d’animation et les supports-élèves nécessaires au jeu : elle permet de les imprimer ou de les projeter sur écran.
Le guide d’animation destiné à l’enseignant ou au formateur, détaille chaque séance d’animation du jeu : objectifs, durée, matériel à préparer, déroulement précis de l’animation, thèmes à aborder en discussion,  conseils et idées pratiques.

L’achat d’un kit d’animation « Vraie vie vrais défis » fait l’objet d’un accord de licence pour un site d’utilisation : cette licence permet  par exemple de travailler avec autant de classes qu’on le souhaite à l’intérieur d’un même établissement.

Tous les supports d’activités « élèves » inclus dans la tablette peuvent être imprimés et  reproduits en autant d’exemplaires que d’élèves concernés par l’animation du jeu au sein de l’établissement détenteur de l’accord de licence.
Vraie vie… vrais défis a été conçu au Canada par Bill Barry,  fondateur de The real Game Inc.  Anaca technologies Ldt (o/a carrer cruising) est en charge de son développement international.

La version française de Vraie vie… vrais défis a été conçue et réalisée par la Fondation Jeunesse Avenir Entreprise, qui en assure la diffusion en France dans le cadre d’un partenariat  avec Anaca technologies Ldt . Aucune composante  de Vraie vie …vrais défis ne peut être reproduite par un site autre que celui qui en a fait l’achat, à moins d’avoir reçu l’autorisation  écrite d’Anaca Technologies Ldt..

Conditions d'utilisation

L’achat d’un kit d’animation « Vraie vie vrais défis » fait l’objet d’un accord de licence pour un site d’utilisation : cette licence permet  par exemple de travailler avec autant de classes qu’on le souhaite à l’intérieur d’un même établissement.

Tous les supports d’activités « élèves » inclus dans la tablette peuvent être imprimés et  reproduits en autant d’exemplaires que d’élèves concernés par l’animation du jeu au sein de l’établissement détenteur de l’accord de licence.
Vraie vie… vrais défis a été conçu au Canada par Bill Barry,  fondateur de The real Game Inc.  Anaca technologies Ldt (o/a carrer cruising) est en charge de son développement international.

La version française de Vraie vie… vrais défis a été conçue et réalisée par la Fondation Jeunesse Avenir Entreprise, qui en assure la diffusion en France dans le cadre d’un partenariat  avec Anaca technologies Ldt . Aucune composante  de Vraie vie …vrais défis ne peut être reproduite par un site autre que celui qui en a fait l’achat, à moins d’avoir reçu l’autorisation  écrite d’Anaca Technologies Ldt..

Nos agences